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Suites: 29/10 - 3/11 2018
Le corps se multipli. |
Qu(o)i agence Quand.
Point de départ : Où sommes-nous dans un espace VR ? Dans ce qu’on appelle Le Third Space ?, ou dans l’espace liminal ?, et est-ce important de savoir où on se trouve ? Pourrait une expérience VR devenir comme un entraînement à l’intrication (entanglement) intractive ? Je n'avais encore jamais porté un casque VR et donc pendant la première semaine, Olivier Bienz, moniteur au labo NRV et étudiant 5ème année à l'ENSBA, m'a guidé dans différents univers de réalité virtuelle comme The Lab (Steam), Google Earth, VRchat, Tilt Brush, ainsi que certains faits par lui-même. Il m'a également montré Unity 3D, une plate-forme de développement de jeux, utilisée pour créer des mondes en VR. Nous avons créé mon premier paysage VR ensemble. Parallèlement, Célia Bonnet-Ligeon, coordinatrice du laboratoire, a organisé des réunions avec des structures locales comme UrbanLab (Erasme), Eydolon et Nucléus VR. Ils m'ont généreusement montré leur savoir-faire et leurs projets. La performance comme lieu d'apprentissage. Je cherche à vivre le vide. C'était avant la glace et les montagnes. Au début elle écrivait son nom dans la rue
- le plateau - un ordinateur - un casque VR - unity+steam - un video projecteur+grand écran- deux manettes - deux capteurs - un microphone sur pied - 50 chaises - deux tables - un bandeau - amplification sonore - lumière diffuse+un spot - Pas de répétition, ne que des moments de test, d'entraînement. Deux jours de travail avec les étudiants pour s'habituer aux outils, pour en explorer les limites et les possibilités. Découvrir quelle relation à son corps et à son imaginaire, ça produit. Deux jours pour devenir consciente que la création se fait avec les autres (public inclus) et la technologie. Pour apprendre à prendre de la responsabilité pour la performance en entier et ne pas juste pour la partie dont on est le centre, et pour savoir se faire confiance. Travailler avec et dans la VR, pas pour la VR. Les performeureuses ne savaient que 30 min. avant la performance quelle place elles allaient occuper dedans. Images sur flickr.
8/2 2018 19h30 Chantier
Protocole .pdf Pourrait une expérience VR devenir comme un entraînement à l’intrication (entanglement) intractive ? Création des ressources pour le labo suite à la résidence : En 2019 Célia Bonnet-Ligeon parle de cette expérience dans son article En VR, on reconnaît son corps dans celui de l'autre. Elle visite des projets en VR (Hold On, Fugue VR, WHIST, #ALPHALOOP, VR_I et 24/7) et se demande: Alors que manque-t-il à la réalité virtuelle pour qu'elle soit autre chose qu'un divertissement, qu'une sensation renouvelée de notre propre corps ? .... Pourquoi associer la commensalité à la réalité virtuelle ? Et répond: Parce qu'il me semble que sans objectif de coopération (comme dans un jeu vidéo) et sans visionnage critique (comme au cinéma), la réalité virtuelle nous enferme (in)volontairement dans un palais des glaces de fête foraine où les silhouettes que nous voyons bouger autour de nous ne sont que des répliques en miroir de nous-mêmes. Puis elle conclut: Si la réalité virtuelle doit nous aider à supporter la réalité, j'appelle de mes vœux à œuvrer pour "une esthétique de l'attention et de la confiance", comme la définit Annie Abrahams." | * | |
Expériences VR |
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Annie Abrahams 2018 - .... |